“Assassin`s Creed 2 come gioco non riguarda la violenza”

Sembra una sciocchezza, è vero? Game of Killers non riguarda la violenza? Autore, da cosa sei fuggito? Tuttavia, lascia che ti spieghi perché la seconda parte del noto franchise sugli assassini medievali nei cappucci promuove ancora l’idea di non violenza (approssimativamente parlando, un umanesimo semplificato).

Quindi, come gioca in AC 2 (Assassin`s Creed 2), la maggior parte dei giocatori? A destra, sterminando ogni guardia inventuer-transverse. È più facile e, soprattutto, più veloce. Ed è difficile non essere d’accordo con questa tesi. Tuttavia, se questo stile di passaggio del giocatore è realizzato dall’assassino (che, seguendo il nome del gioco e la trama, dovrebbe essere)? No, ed è per questo.

Ricorda i tre principi principali del credo degli assassini:
1) Non lasciare che la lama colpisca l’innocente
2) nascondi davanti a tutti: diventare uno della folla
3) Non esporre mai la fraternità

Siamo interessati al primo principio: "Non lasciare che la lama colpisca l’innocente". Ora, ovviamente, alcuni lettori possono dire qualcosa nello spirito: “Quindi si tratta di civili, un moncone è chiaro, che non possono essere uccisi, sono persino puniti per questo!"Ma perché dimentichiamo tutti le stesse guardie ordinarie innocenti? Dopotutto, in effetti, nel modo in cui Ezio sono semplici guerrieri, cioè innocenti come civili. Le guardie non sono membri pieni dell’ordine templare e non sono in alcun modo connesse, ad esempio, con la morte di Giovanni, Federico e Petruchchio per il pubblico. Ecco perché, secondo me, il loro genocidio letterale è un omicidio di massa di innocenti.

Nota: Questo è un autore esclusiva dell’articolo con cui il lettore, ovviamente, potrebbe non essere d’accordo. Pertanto, benvenuto nel commento

Di conseguenza, uccidendo tutte le guardie nel gioco, che si trovano in qualche modo sulla nostra strada, violamo il primo principio credo. In altre parole, non ci comportiamo come un assassino, ma come un normale mercenario o rosbiz.

Nota numero due: Eccezioni – Missione in cui è richiesta la liquidazione delle guardie

Qui su questa nota ci abiteremo in modo più dettagliato.

In parole povere, AC 2 può essere approvato uccidendo solo in caso di emergenza, solo secondo la trama. E poi, se c’è una lotta con le normali guardie, è sufficiente solo usare i pugni, non una spada, cioè disarmare, e poi battere il nemico al nemico (sì, sì, l’autore vive nel mondo dei pony rosa e spera che Ezio non uccida nessuno nella battaglia di FIST, anche se alcuni dei fini (contrattacchi) indicano il contrario). Pertanto, la natura della nostra "violenza": i nostri omicidi saranno il punto come il lavoro dell’assassino/assassino, e non enorme, che è caratteristico del ladro dalla strada maestra.

Ora su come il gioco aiuta a evitare omicidi inutili

Il primo e più ovvio – bombe fumi che ti aiuteranno a nasconderti da qualsiasi inseguimento (quasi) senza uccidere un singolo NPC. Un’altra opzione è la tua (nel nostro caso Ezio) gambe veloci + la capacità di arrampicarsi abilmente su una collina sotto forma di vari edifici + abilità di pianificazione del tuo percorso in modo che poche guardie possano incontrarsi sul tuo cammino. Ma tutto questo ti aiuterà a scappare dalla battaglia già camminante e nasconderti all’ombra. Ma come assicurarsi che la partita non inizi nemmeno? La furtività sociale ci aiuterà con questo.

Forse la furtività sociale in AC 2 è una delle migliori meccaniche del gioco, tuttavia, solo se sei una dispensa, approfondisci tutte (o almeno alcune) sottigliezze e impara a usarlo saggiamente. Quindi, Life Hack: come raccogliere il tesoro/pagina del codice se è sorvegliato da una guardia (o guardie).

A) Troviamo un gruppo di https://casinoneon54.it/bonus/ cortigiani o ladri
B) pagali 150 fiorini e porta alla guardia
C) Se questi sono ladri, diamo solo una squadra e i ragazzi "chiari" faranno tutto per te, lasciando le guardie delle guardie (anche se avevo un caso in cui i ladri erano bloccati tra le scale e la colonna e non potevano andare oltre, ma ne parlerei più avanti)
D) Se questi sono cortigiani, allora ci sono due opzioni. Cominciamo con il jackpot quando le ragazze si trovano proprio accanto alle guardie (sì, e questo accade). In questo caso, dovrai agire con molta attenzione, poiché il guerriero non toglierà il guerriero, ma semplicemente distraggerà la sua attenzione, dando così all’Ezio la possibilità di scalare il recinto e rubare il tesoro. Se hai catturato i cortigiani "lungo la strada", allora è abbastanza per dare loro una squadra puntando il bersaglio e le farfalle notturne toglieranno gli stupidi guerrieri sulle ali (Sembra che tutte le guardie del gioco soffrano di una mancanza di piaceri carnali)

E voilà, nessuno è morto e i tuoi soldi. Un’altra domanda è che a volte vicino al giorno con il fuoco non troverai né cortigiani né ladri. Quindi devi prendere un po ‘(o molto), trovare gli stessi amici o amici e portarli dove necessario.

Ora sulle scale e un po ‘sul perché lo stupido stels non è un bug, ma una caratteristica

L’altro giorno, passando AC 2 già nel decimo, probabilmente ho dovuto assumere un gruppo di ladri, in modo da non prendere la vita di una guardia solitaria che protegge il torace con i tesori.

Tutto era buono mentre i ladri, un povero arrabbiato, non si sono bloccati tra le scale e la colonna. E sembrerebbe che la missione fallisca, ma no. Il fatto è che il gioco, nonostante il bug, crede che i ladri siano stati portati via dalla guardia o che semplicemente non è all’altezza di una strana persona nel cofano, perché i suoi soldi sono ancora più importanti di un po ‘di petto lì. Ecco perché spudoratamente, proprio di fronte al dolore della guardia, ma senza sollevare l ‘"ansia", il giocatore sarà ancora in grado di raccogliere il tesoro, ma di nuovo impedire l’omicidio extra.

Bug è o una funzione, decidi

Sull’arsenale dell’assassino

Qualcuno abbastanza ragionevolmente osserva: allora perché un peacekeeper e un pacifista (in linea di principio, le cose sono intercambiabili, ma questo è inaccurato) un arsenale così ricco di armi? Qui hai una spada, le lame, il veleno, una pistola, il lancio di coltelli e un pugnale. Penso che in Jubisoft, tutti erano ben consapevoli del fatto che con gli stles ci sono ancora alcuni problemi-Once, il consumatore di massa non sarebbe entusiasta per i cinque minuti (a volte) gestiscono una tende o ladri, il terzo e, probabilmente, la maggior parte dei giocatori si siede per gli intrattenimenti virtuali per rilassarsi o buttare le loro emozioni, che è più facile da fare, interrompere un altro Squad. Guardie indifese (siamo d’accordo sul fatto che sono nemici così -così). Sì, e saremo onesti quanti dei giochi non sputano sulla filosofia degli assassini e sulla sua applicazione nel gameplay? Questo è esattamente un numero abbastanza piccolo, dal momento che tutti gli altri noteranno ragionevolmente che: “Perché complicare la tua vita e impegnarsi in tale assurdità quando puoi tagliare tutta la gola a tutti?"E questo, forse, non è buono, ma né male.

Sento che dopo questa parte qualcuno conquisterà: “Beh, all’inizio eravamo privati del meccanico di combattimento, e ora vogliono portare via il parkour per una sorta di credo lì!»Calma, niente ti porterà via qualcosa. Analizziamo solo le opzioni (abbastanza reale) il comportamento di mantenimento della pace nel gioco, non più. Quindi, parkour.

Principio: "Nascondi davanti a tutti: diventare uno della folla", ovviamente contraddice il Lasan sui muri e sui tetti. Tuttavia, è completamente facoltativo muoversi solo a terra, in modo da non uccidere ancora una volta una guardia di manutenzione lunga (in questo caso, arcieri), anche se puoi provare.

La prima cosa che può essere fatta per il sicuro e innocuo per i tetti circostanti è pianificare il tuo percorso in modo da non inciampare o, se ti imbatti, essere in grado di scappare dall’arciere.

Il secondo – gambe veloci – tutte le tue. Scappare dalle guardie nel secondo assassino è abbastanza reale, credimi.

Terzo – Se l’inseguimento è iniziato, nessuno ha annullato le bombe del fumo

Il quarto orario una tempesta sotto forma di un arciere sospetto può essere aspettare nel gazebo

Quinto – Gli arcieri non sono batmen, quindi è abbastanza realistico nascondersi dietro il muro/pipe, se non hai toccato, ovviamente

Sesto – ci sono ladri sui tetti, quindi puoi provare a usarli

Ma il più semplice è, ovviamente, correre. In combinazione con la capacità di strisciare in modo ordinato e rapido lungo le pareti, diventa l’ulta più potente dell’universo

Un po ‘di costi

Alcuni dei lettori possono anche obiettare che sarà piuttosto costoso ogni volta da assumere cortigiani e ladri. Come persona che ora è nemmeno a metà del gioco, l’inferno sa quale passaggio, posso dire con sicurezza: il denaro è tutto mondano! E se sul serio, avendo investito all’inizio nella tua villa, puoi diventare un vero milionario, pronto a pagare almeno un centinaio di cortigiani per distrarre una guardia da una cassa.

Chi è nato per gattonare.

Voglio anche toccare l’argomento del movimento del terreno invece di camminare sui tetti. Sai cosa? Questo, secondo la mia opinione puramente modesta, è il migliore che è in AC 2. Un giorno hai provato proprio così, vagando assolutamente senza meta per le strade di Venezia, specialmente di notte? O di Firenze (qui l’ora del giorno non gioca un ruolo)? Sì, va bene! Vedo, dico ora soggettivamente, ma se scarti tutto, in una certa misura spegni anche il cervello, rilassati e vagherai, capirai come artificialmente, ma il mondo AC 2 è vivo. E consigliare categoricamente di includere la recitazione vocale italiana. Non sarà chiaro nulla, ma l’immersione del 100 % riceverai garantito. E in questi momenti in cui la musica di Jasper (Jasper) Kida suona ancora, capisci che non hai bisogno di tetti, niente combattimenti – niente. Se non altro per vagare questo favoloso pezzo virtuale di eternità.

1) L’idea del pacifismo nel gioco AC 2 è rivelata attraverso uno dei principi del credo degli assassini, che è dedicato all’intrattenimento virtuale: "Non lasciare che la lama colpisca l’innocente".

2) In futuro, questo principio è realizzato attraverso una varietà di meccanici di gioco che ti consentono di passare attraverso il gioco senza sangue inutile, uccidendo esclusivamente su richiesta della missione.

3) Tutto ciò apre nuovi modi di percezione del gioco, presentando il giocatore precedentemente inosservato da lati interessanti/attraenti del prodotto

4) Inoltre, lascia che le condizioni difficili, ma le condizioni necessarie sopra consentono al giocatore stesso di sentirsi come un vero assassino – un membro dell’antica fraternità con la sua filosofia e con i suoi principi

Spero ti sia piaciuto questo articolo. Lascia commenti ed esprimi il tuo punto di vista sul fenomeno descritto.

usame

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